Искусственный интеллект, история китобойного промысла, руководство по ремонту велосипедов и атлас североамериканских птиц с картинками… Все это ему, несомненно, необходимо знать.

Chronicle

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Chronicle » Уголок отдыха и безопасности » Сад расходящихся тропок » Сад расходящихся тропок [Обсуждение]


Сад расходящихся тропок [Обсуждение]

Сообщений 1 страница 20 из 20

1

https://i.ibb.co/v47BKkxQ/d5f2c4954c2a11eeb5bb963c1ee369ba-upscaled.jpg
Сад расходящихся тропок

Итак, начать игру предлагаю в этом разделе.

Еще раз суть кратко: совместное написание истории/историй по очереди небольшими отрывками (от одной фразы до пары небольших абзацев).

Мастеринга или планирования нет. Но я могу взять на себя роль Хранителя Сада и следить за техническими моментами, а по ходу повествования делать "карту" лабиринта.

Количество игроков не огранично, приглашаются все желающие. Скорость игры - любая, объем постов - от одной фразы до пары-тройки небольших абзацев.

Идея и название взяты из одноименного рассказа Х.Л. Борхеса. Там упоминался загадочный незаконченный роман под названием "Сад расходящихся тропок", в котором, как в лабиринте, переплетались различные реальности и события существовали во множестве возможных вариантов. Герои могли умереть в одной главе и оказаться снова живы в другой, а любые события могли быть внезапно переписаны, потому что все происходящее воспринималось автором лишь как одна из множества равновероятных возможностей.

Собственно, предлагаю попробовать сделать нечто подобное в формате коллективной литературной игры. Построить лабиринт и вырастить сад вместе.

Начнем, как и принято при написании общего рассказа, просто с форумной темы, где по цепочке пост за постом вместе будем развивать историю экспромтом. Однако у нашей игры будет один твист: любой игрок в любое время сможет вмешаться в сюжет и повернуть все в другую сторону, продолжив повествование в новой теме, начиная с абсолютно любого опубликованного отрывка.
Так из одной истории будут постепенно вырастать разные версии и ответвления. Драму можно будет превратить в фарс, повседневность — в фантастику, комедию — в хоррор, а, возможно, и вовсе сделать так, чтобы важные для одной версии герои или события никогда не существовали в другой, или, напротив, причудливо переплести детали нескольких параллельных историй в одном из ее вариантов.

Техническую сторону изложу в следующем своем сообщении в этой теме. К правкам и предложениям открыта.

+1

2

А теперь про то, как я предлагаю это реализовать с технической точки зрения.

Механика, на самом деле, довольно простая. У нас уже есть метафора сада и расходящихся троп. А собираемся мы, по сути, открывать темы и писать в них истории пост за постом. Вот и будем отталкиваться от этого:

- Весь раздел для игры - это наш "Сад".

- Каждая тема с отдельной линией повествования - это отдельная "Тропа".

- Каждый пост с новым отрывком истории - это "Шаг" по тропе.

- Каждый новый вариант истории, когда игрок создает альтернативную ветку событий - это "Поворот".

Итак, для начала есть исходная тема, где все повествование будет идти линейно. Допустим, мы назовем ее:

Тропа 0. Дорога вперед

В ней начинаем писать рассказ по цепочке. Каждый игрок добавляет отдельным постом небольшой фрагмент (от одной фразы до пары-тройки абзацев) и обозначает его "Шаг 1", "Шаг 2" и т.д. Например, получается:

Тропа 0. Дорога вперед

Шаг 1.

В тот вечер Мария получила письмо.

Шаг 2.

Она долго смотрела на конверт, не решаясь его открыть.

Шаг 3.

Внутри лежала фотография ее давнего друга, с которым она давно потеряла связь.

И дальше можно так и продолжать эту историю в одной теме, следуя по Тропе 0.

А можно в любой момент решить изменить что-то. Допустим, кому-то понравился Шаг 2, но вместо продолжения про фотографию хочется сделать из этой истории мистический триллер.

Тогда можно создать новую тему — новую Тропу, например:

Тропа 0.2п1. Путь к фонтану
Поворот 1 от шага 2 Тропы 0.

В тот вечер Мария получила письмо.

Она долго смотрела на конверт, не решаясь его открыть.

В номере Тропы отражается структура повествования: мы сворачиваем с Тропы 0 после Шага 2, причем это первое изменение истории на этом шаге, то есть Поворот 1. И весь текст, который мы сохраняем, дается сразу в шапке новой темы для удобства.

А вот название Тропы может быть любое, ассоциативно связанное с историей или совершенно не связанное, главное - сохранить метафору Сада расходящихся тропок.

Дальше в этой теме уже можно продолжать историю, но уже по-своему и начиная с первого шага по новой тропе:

Шаг 1.

На самом деле, она так и не смогла заглянуть внутрь письма. Как раз в тот момент, когда она почти уже собралась с духом, в соседней комнате громко зазвонил телефон.

Мария похолодела: она помнила, как своими руками отключила телефонную линию еще неделю назад.

С этого момента у нас существуют уже две версии истории:
- в Тропе 0 Мария открыла письмо и обнаружила фотографию;
- в Тропе 0.2п1 она письмо не открыла из-за странного звонка на телефон, который не мог работать.

Обе версии правильные. Ни одна не отменяет другую. Мы просто создали две параллельные реальности. Два пути развития истории, которые могут дальше отличаться друг от друга и по настроению, и по жанру, и по стилю.

Дальше от новой Тропы снова можно сделать поворот.

Допустим, в Тропе 0.2п1 мы дошли до третьего шага, когда Мария после долгих колебаний идет взять трубку. А на Шаге 4 начинает разговор с человеком, которого давно считала мертвым.

Но тут у кого-то появилось желание свести все не к мистике, а к  комедии (например, попугай из соседней комнаты напугал девушку, имитируя звук телефонного звонка). А еще кто-то захотел, чтобы звонок оказался настоящим и мистическим, но на том конце провода Марию встретило молчание.

Тогда появляются друг за другом два новый Поворота:

Тропа 0.2п1.3п1. Лестница вниз
Поворот 1 от Шага 3 Тропы 0.2п1

Тропа 0.2п1.3п2. Лестница вниз
Поворот 2 от Шага 3 Тропы 0.2п1

И снова, нумерация отражает структуру - принцип сохраняется тот же.

И опять, в новых темах развиваются параллельные версии истории. Причем все версии, включая самую первую, могут продвигаться абсолютно независимо друг от друга.

Плюс, еще важный момент: Поворот можно сделать в любой момент от любого Шага. Не обязательно продолжать последнюю написанную сцену.

Если спустя десять или даже сто Шагов кому-то, допустим, вдруг приходит в голову мысль вернуться в самое начало и сделать так, чтобы Мария немедленно прочла письмо и ушла из дома, откликнувшись на найденное внутри приглашение - это можно сделать.

Поэтому со временем из одного начала может вырасти целый лабиринт историй. Который, кстати, благодаря образным названиям тем можно будет даже попробовать представить в виде рисунка.

И еще, если хотим оставить себе возможность писать вообще абсолютно не связанные друг с другом истории, то Шаг 1 по Тропе 0 можно сделать, начав с совершенно нейтрального философского вступления. Вроде чего-то такого:

Существует множество способов рассказать одну и ту же историю. Иногда достаточно в нужный момент изменить лишь пару фраз, чтобы рассказ пошел совсем по другому пути. Послушайте, например, вот о чем.

Отредактировано Malloree (2026-08-12 23:32:38)

+1

3

так в принципе всё более или менее понятно, потому что с примерами)))
не знаю, будет ли это удобнее/проще, но мб через цитирование с троп делать повороты, а не через цифры?

0

4

Chase The Sun написал(а):

так в принципе всё более или менее понятно, потому что с примерами)))

Рада слышать))

Chase The Sun написал(а):

не знаю, будет ли это удобнее/проще, но мб через цитирование с троп делать повороты, а не через цифры?

А удобно ли будет отследить через цитирование? Конечно, можно делать еще ссылку в шапке на последний шаг. Но все же цитируя сам исходный текст и прописывая "путь" словами тоже.
Тогда в заголовке можно только номера троп и поворотов обозначать цифрой, наверное. Чтобы было понятно, от какой ветки истории мы свернули и который по счету это вариант. По схеме:

Тропа 0
=> Тропа 0.1
===> Тропа 01.2
=> Тропа 0.2
===> Тропа 02.1
======> Тропа 021.1
И т.п.

0

5

Malloree написал(а):

А удобно ли будет отследить через цитирование?

вот о чём и речь, мб кому-то проще так, другому - эдак, поэтому тут не буду настаивать и на твоё усмотрение оставляю))

0

6

Chase The Sun,
Мне кажется, цитирование направлено больше на уведомление автора поста, с которого делают "поворот".
Еще можно попробовать делать ссылки на все повороты в шапке темы. Или в тех шагах, с которых делается поворот. Но тогда нужно просить авторов каждый раз редактировать. Или редактировать админу.
Мне кажется, для более-менее "самоуправления" удобнее всего сделать тот подправленный вариант, что я предложила во втором своем комментарии выше в этой теме.
Но я надеюсь, что Рассказчик еще прокомментирует механику с точки зрения идмина.
Ну и вообще буду рада мнениям))

Отредактировано Malloree (2026-08-18 07:33:54)

+1

7

Попытка номер 2. Упрощаем механику:
- весь подраздел для игры - это "Сад";
- каждая тема с отдельной линией повествования - это отдельная "Тропа";
- каждый пост с новым отрывком истории - это "Шаг" по тропе;
- каждый новый вариант истории, когда игрок создает альтернативную ветку событий - это "Поворот".

Итак, для начала есть исходная тема, где все повествование будет идти линейно. Допустим, мы назовем ее:

Тропа 0. Дорога вперед

В ней начинаем писать рассказ по цепочке. Каждый игрок добавляет отдельным постом небольшой фрагмент (от одной фразы до пары-тройки абзацев) и обозначает его "Шаг 1", "Шаг 2" и т.д. Например, получается:

Тропа 0. Дорога вперед

Шаг 1.

В тот вечер Мария получила письмо.

Шаг 2.

Она долго смотрела на конверт, не решаясь его открыть.

Шаг 3.

Внутри лежала фотография ее давнего друга, с которым она давно потеряла связь.

И дальше можно так и продолжать эту историю в одной теме, следуя по Тропе 0.

А можно в любой момент решить изменить что-то. Допустим, кому-то понравился Шаг 2, но вместо продолжения про фотографию хочется сделать из этой истории мистический триллер.

Тогда можно создать новую тему. Новую Тропу - Поворот 1 от Тропы 0, т.е. Тропу 0.1, при этом дав ссылку на Шаг, от которого делается  Поворот, и полностью процитировав оставленный без изменений текст:

Тропа 0.1. Путь к фонтану
Поворот 1 с Тропы 0. От Шага 2 [+ ссылка].

В тот вечер Мария получила письмо.

Она долго смотрела на конверт, не решаясь его открыть.

В номере Тропы отражается структура повествования: мы сворачиваем с Тропы 0, причем это первое в ходе игры изменение истории на этой Тропе, то есть Поворот 1.

А вот название Тропы может быть любое, ассоциативно связанное с историей или совершенно не связанное, главное - сохранить метафору Сада расходящихся тропок.

Дальше в этой теме уже можно продолжать историю, но уже по-своему и начиная с первого шага по новой тропе:

Шаг 1.

На самом деле, она так и не смогла заглянуть внутрь письма. Как раз в тот момент, когда она почти уже собралась с духом, в соседней комнате громко зазвонил телефон.

Мария похолодела: она помнила, как своими руками отключила телефонную линию еще неделю назад.

С этого момента у нас существуют уже две версии истории:
- в Тропе 0 Мария открыла письмо и обнаружила фотографию;
- в Тропе 0.1 она письмо не открыла из-за странного звонка на телефон, который не мог работать.

Обе версии правильные. Ни одна не отменяет другую. Мы просто создали две параллельные реальности. Два пути развития истории, которые могут дальше отличаться друг от друга и по настроению, и по жанру, и по стилю.

Дальше от новой Тропы снова можно сделать поворот.

Допустим, в Тропе 0.1 мы дошли до третьего шага, когда Мария после долгих колебаний идет взять трубку. А на четвертом шаге она начинает разговор с человеком, которого давно считала мертвым.

Но тут у кого-то появилось желание свести все не к мистике, а к  комедии (например, попугай из соседней комнаты напугал девушку, имитируя звук телефонного звонка). А еще кто-то захотел, чтобы звонок оказался настоящим и мистическим, но на том конце провода Марию встретило молчание.

Тогда появляются друг за другом два новый Поворота:

Тропа 01.1. Лестница вниз
Поворот 1 с Тропы 0.1. От Шага 3 [+ ссылка]

Тропа 01.2. Лестница вниз
Поворот 2 с Тропы 0.1. От Шага 3 [ссылка]

Нумерация отражает структуру - принцип сохраняется тот же, но точкой в номере отделяется лишь последняя цифра, обозначающая последний сделанный поворот. Цифры в номере предыдущей Тропы сливаются воедино.

Тропа 01.1 — первый поворот от Тропы 0.1.
Тропа 01.2 — второй поворот от Тропы 0.1.
Тропа 021.1 — первый поворот от Тропы 02.1.

Плюс, еще важный момент: Поворот можно сделать в любой момент с любой Тропы. Необязательно продолжать последнюю написанную сцену.

Если спустя десять или даже сто Шагов кому-то, допустим, вдруг приходит в голову мысль вернуться в самое начало и сделать так, чтобы Мария немедленно прочла письмо и ушла из дома, откликнувшись на найденное внутри приглашение - это можно сделать. Нужно только будет учесть номер Тропы 0 и что это второй с нее поворот:

Тропа 0.2. Дорожка к беседке
Поворот 2 с Тропы 0. От Шага 1 [+ ссылка].

Поэтому со временем из одного начала может вырасти целый лабиринт историй. Который, кстати, благодаря образным названиям тем можно будет даже попробовать представить в виде рисунка.

И еще, если хотим оставить себе возможность писать вообще абсолютно не связанные друг с другом истории, то Шаг 1 по Тропе 0 можно сделать, начав с совершенно нейтрального философского вступления. Вроде чего-то такого:

Существует множество способов рассказать одну и ту же историю.

0

8

Malloree, а если еще проще?
Например.
Главная тропа всегда будет 1.
И ставить нумерацию шагов: 1.1, 1.2, 1.3 и так до бесконечности.
А когда ответления, то например от шага 1.112:
2.(1.112).1
Где 2 это уже порядковый номер ответвленич
(1.112) это откуда мы ответвились
1 это номер шага.
Если хотим дальше то будет просто:
3.(2.56).1
Где 3 это новая тропа
(2.56) - это откуда мы пришли 2 тропа 56 сообщение
И 1 - номер шага.

Чтобы не тянуть за собой всю цепочку шагов, а то мы так натворим мне кажется
А так всегда можно вернуться в предыдущую тропу и глянуть откуда она вышла.

0

9

Если я что-то не так поняла или поняла твой вариант и написала его же можно бросить в меня тапком 😄😄

0

10

Да, и еще номер с осветлением 3.(2.56).1 оставлять только в первом сообщении новой темы с трогай, а дальше пользоваться обычной нумерацией  3.2, 3.3., 3.4. И т.д.

0

11

Пиковая Дама,
Отличная идея, кстати! Спасибо! Намного все упрощает.

Попыталась снова переделать свой спич с примерами под твой принцип нумерации:

Упрощаем механику еще сильнее:
- весь подраздел для игры - это "Сад";
- каждая тема с отдельной линией повествования - это отдельная "Тропа";
- каждый пост с новым отрывком истории - это "Шаг" по тропе;
- каждый новый вариант истории, когда игрок создает альтернативную ветку событий - это "Поворот".

Исходная тема, где все повествование будет идти линейно:

Тропа 1. Дорога вперед

В ней пишем рассказ по цепочке. Каждый игрок добавляет отдельным постом небольшой фрагмент (от одной фразы до пары-тройки абзацев) и обозначает его "Шаг 1.1", "Шаг 1.2" и т.д. Например, получается:

Тропа 1. Дорога вперед

Шаг 1.1.

В тот вечер Мария получила письмо.

Шаг 1.2.

Она долго смотрела на конверт, не решаясь его открыть.

Шаг 1.3.

Внутри лежала фотография ее давнего друга, с которым она давно потеряла связь.

И дальше можно так и продолжать эту историю в одной теме, следуя по Тропе 1. А можно свернуть с Тропы и повернуть историю иначе.

Допустим, кому-то понравился Шаг 1.2, но вместо продолжения про фотографию хочется сделать из этой истории мистический триллер.

Тогда это будет по счету история номер 2 и начинаться она будет с шага 1.2.

Оформляем новую тему так:

Тропа [порядковый номер истории]([номер Шага, с которого делается Поворот]). [Художественное название]
.
[Маршрут] [ссылка на Шаг, с которого делается Поворот]

[Полный сохраненный текст]

Например:

Тропа 2(1.2). Путь к фонтану
Поворот 2: с Тропы 1, от Шага 1.2 [+ ссылка на соответствующий пост-Шаг].

В тот вечер Мария получила письмо.

Она долго смотрела на конверт, не решаясь его открыть.

В номере Тропы отражается структура повествования: мы начинаем Вторую историю и делаем Поворот с Шага 1.2 Тропы 1.

А вот название Тропы может быть любое, ассоциативно связанное с историей или совершенно не связанное, главное - сохранить метафору Сада расходящихся тропок.

Дальше в этой теме уже можно продолжать историю, но уже по-своему и начиная с первого шага по новой тропе:

Шаг 2.1.

На самом деле, она так и не смогла заглянуть внутрь письма. Как раз в тот момент, когда она почти уже собралась с духом, в соседней комнате громко зазвонил телефон.

Мария похолодела: она помнила, как своими руками отключила телефонную линию еще неделю назад.

С этого момента у нас существуют уже две версии истории:
- в Тропе 1 Мария открыла письмо и обнаружила фотографию;
- в Тропе 2(1.2) она письмо не открыла из-за странного звонка на телефон, который не мог работать.

Обе версии правильные. Ни одна не отменяет другую. Мы просто создали две параллельные реальности. Два пути развития истории, которые могут дальше отличаться друг от друга и по настроению, и по жанру, и по стилю.

Дальше от новой Тропы снова можно сделать поворот.

Допустим, в Тропе 2 мы дошли до третьего шага, когда Мария после долгих колебаний идет взять трубку. А на четвертом шаге она начинает разговор с человеком, которого давно считала мертвым.

Но тут у кого-то появилось желание свести все не к мистике, а к  комедии (например, попугай из соседней комнаты напугал девушку, имитируя звук телефонного звонка). А еще кто-то захотел, чтобы звонок оказался настоящим и мистическим, но на том конце провода Марию встретило молчание.

Тогда появляются друг за другом два новый Поворота:

Тропа 3(2.3). Лестница вниз
Поворот 3: с Тропы 2(1.2) от Шага 2.3 [+ ссылка на соответствующий пост-Шаг]

Тропа 4(2.3). Лестница вниз
Поворот 4: с Тропы 2 от Шага 2.3 [+ ссылка на соответствующий пост-Шаг]

Нумерация отражает путь по лабиринту, но в скобках мы пишем не все координаты, а только номер Шага, с которого сделан Поворот.

Тропа 4(2.3)
4 - это порядковый номер варианта истории, т.е. сделанного в игре Поворота.
(2.3) - номер Шага, с которого этот поворот сделан.
Далее Шаги в новой теме нумеруются: 4.1, 4.2, 4.3 и т.д.

При этом сохраненный текст в шапке новой Тропы копируется целиком, с самого начала, чтобы читающему было удобнее воспринимать все целиком. Если текст получится уже большой, то будем прятать под кат.

Плюс, еще важный момент: Поворот можно сделать в любой момент с любой Тропы. Необязательно продолжать последнюю написанную сцену.

Если спустя, допустим, сотню Поворотов кому-то вдруг приходит в голову мысль вернуться в самое начало и сделать так, чтобы Мария немедленно прочла письмо и ушла из дома, откликнувшись на найденное внутри приглашение - это можно сделать. Нужно только будет учесть, что это уже история номер 101 и мы делаем Поворот с Шага 1.2:

Тропа 101(1.2). Дорожка к беседке
Поворот 101: с Тропы 1 от Шага 1.2 [+ ссылка на соответствующий пост-Шаг]

Поэтому со временем из одного начала может вырасти целый лабиринт историй. Который, кстати, благодаря образным названиям тем можно будет даже попробовать представить в виде рисунка.

А чтобы оставить себе возможность писать вообще абсолютно не связанные друг с другом истории, то Тропу 1 можно начать с совершенно нейтрального философского вступления. Вроде чего-то такого:

Шаг 1.1.

Существует множество способов рассказать одну и ту же историю.

Отредактировано Malloree (2026-08-20 00:10:03)

+1

12

Malloree написал(а):

[Полный сохраненный текст]

Например:

Тропа 2(1.2). Путь к фонтану
Поворот 2: с Тропы 1, от Шага 1.2 [+ ссылка на соответствующий пост-Шаг].

В тот вечер Мария получила письмо.

Она долго смотрела на конверт, не решаясь его открыть.

Спасибо, теперь все шикарно и должно быть удобненько всем.
И еще вопрос, а точно ли надо копировать весьтекст?
В примере у нас всего 2 сообщения до поворота...а если их будет 70?
Сидеть копировать всю тему такое себе..
Я бы оставила ссылку просто и копирование последнего шага на тропе от которого сделан поворот, а все остальное пусть идёт читать в тему от которой сделан поворот. А то, как по мне, мы офигеем в случае чего копировать все шаги...

+1

13

Пиковая Дама,
Тут есть две стороны.
Для того, кто создает Поворот спустя много Шагов, действительно труднее скопировать весь текст.
Но для того, кто читает впервые новую историю, тоже может быть трудно возвращаться по ссылкам на много Шагов назад.
Может, стоит вообще немного разделить игру и оформление? Если есть технически возможно дать соответствующие права «Смотрителю» Сада, то я бы, например, взяла это на себя: копирование текста, проверка номеров и ссылок, а впоследствии — составление «карты» Сада.
Тогда от игрока, создающего новую Тропу, будет требоваться только создать тему, указать последний Поворот и дать ссылку на предыдущий Шаг, а всю чисто техническую часть можно будет оформить отдельно.
Но это вопрос к Рассказчику.

+1

14

Malloree, тоже как вариант.
А я могу сделать код с картой сада. Что были тропки и на каждую новую будет указатель с кратким изложением и ссылкой на тему.
Можно еще в общей теме сада сделать краткое изложение всех троп, кстати. И тогда тянуть все это в каждой теме за собой не надо.

+1

15

Пиковая Дама написал(а):

А я могу сделать код с картой сада. Что были тропки и на каждую новую будет указатель с кратким изложением и ссылкой на тему.
Можно еще в общей теме сада сделать краткое изложение всех троп, кстати. И тогда тянуть все это в каждой теме за собой не надо.

Это все отличные идеи!))
Нам только правда нужно мнение Рассказчика как Админа и, в принципе, можно будет потихоньку начинать и тестить))

снежность написал(а):

Я бы попробовала.) Надо только решить насчёт персонажей. Брать любимых персонажей? Или новых, непонятных, раскрывающихся по ходу? ) (Почему-то сейчас вспомнила «Хазарский словарь», где в конце тропки сошлись очень неожиданным для меня образом).

Да, что-то от "Хазарского словаря" тоже определенно есть))
Но это не ролевка, строго говоря. Мы не пишем от лица выбранных заранее персонажей, а просто пишем рассказ по небольшим кусочкам. И сюжет рассказа постепенно разветвляется на разные параллельные линии.

Однако мысль сыграть нечто похожее (небольшими постами) по ролям звучит уже второй раз. Надо будет обдумать))

+1

16

Malloree написал(а):

Нам только правда нужно мнение Рассказчика

да, ждем рассказчика со всех сил)

+1

17

Рассказчик совершенно не против, делайте, я только рад активностям

Подпись автора

_______________________
Я не против паразитов, я против низости. (с) Рик Блейн. Касабланка

+1

18

Рассказчик,
А какое твое мнение насчет того, чтобы дать кому-то право редактировать шапки сообщений в разделе, чтобы технически сделать процесс проще? И насчет скрипта для "карты" сада?

0

19

Пока я изучаю возможности у модераторов, я сделал вам отдельный раздел: Сад расходящихся тропок
Сейчас эту тему перенесу туда же. Пока можете там экспериментировать. Чуть позже вернусь с информацией по возможности изменять шапки

Подпись автора

_______________________
Я не против паразитов, я против низости. (с) Рик Блейн. Касабланка

0

20

Рассказчик,
Спасибо)))

Пиковая Дама, Chase The Sun,
Ну что, будем начинать эксперимент?))
Могу немного сейчас прийти в себя (после реала последних дней) и попробовать открыть первую дорожку))

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » Chronicle » Уголок отдыха и безопасности » Сад расходящихся тропок » Сад расходящихся тропок [Обсуждение]